Ilmoittaako Blockchain uuden peliaikakauden kynnyksellä?

Ei niin kauan sitten videopeli- ja kryptovaluuttateollisuus olisi vaikuttanut keneen tahansa uteliaana sänkykaverina. Edellinen keskittyi viihteeseen, kun taas jälkimmäinen pyrki luomaan digitaalisen rahan muodon kilpailemaan fiatin kanssa. Missä sektorit voisivat lähentyä? 

Huolimatta tuolloin valtavasta menestyksestään, CryptoKitties, ensimmäinen suosittu julkaisu, jossa hyödynnettiin lohkoketjuteknologiaa vuoden 2017 lopulla, ei saanut aikaan välitöntä pelikehittäjien ja luovien tekijöiden virtaa. Osittain tämä johtui negatiivisesta painostuksesta, joka ympäröi pelin aiheuttamaa ruuhkaa ylikuormitetussa Ethereum-verkossa, joka ei silloin nauttinut hengähdystauon, jonka nyt kasvava määrä kerroksen 2 skaalausratkaisuja tarjosi.

Lohkoketjupohjaisen pelaamisen myöhempi kehitys esoteerisine ja yhdistetyine lyhenteineen, kuten P2E ja GameFi, johtui enemmän DeFi dAppsista ja ei-korvattavissa olevista tokeneista, jotka herättivät runsaasti kiinnostusta ja investointeja vuonna 2020 alkavan härkäkisan aikana.

Pelin kultakuume

Nykyään kryptopelit tuottavat miljardeja dollareita transaktioista, joissa on mukana ainutlaatuisia digitaalisia tuotteita, jotka on tunnustettu NFT:ksi, kukoistavaksi taloudeksi, joka on pakottanut jotkut pelaajat jättämään työnsä ja hankkimaan elantonsa tutkimalla metaversumeita ja kauppaa keräilyesineitä. Kuten sanonta kuuluu, mikä aika on olla elossa.

Vaikka CryptoKitties oli ensimmäinen julkaisu, joka loi yhteisen perustan pelaamisen ja lohkoketjun välille, myöhemmissä nimikkeissä syntyi play-to-earn, progressiivinen malli, joka pyrki uudistamaan väsynyttä pay-to-play-muotoa. Pelaamalla ansaitsemaan pyrkimyksenä on säilyttää pelaajien rakastamat ominaisuudet, rikas grafiikka, mukaansatempaava kerronta, vahva pelattavuus ja integroida uusia liiketoimintamalleja, jotka tyypillisemmin liittyvät DeFi-panostukseen, kauppaan, lainaamiseen ja jopa turnauksiin, jotka tarjoavat voittoja huippusuorittajille.

Splinterlands on yksi projekti, joka auttoi luomaan perustan P2E-vallankumoukselle. Hive-lohkoketjuun rakennettu keräilykorttipeli, Splinterlands rakensi laajan käyttäjäkunnan suurelta osin suusta suuhun. Sillä on yli 800,000 XNUMX rekisteröityä käyttäjää, jotka kilpailevat NFT:stä ja käyvät kauppaa niiden kanssa, ja hyödykkeitä voi myös hankkia käyttämällä pelin alkuperäistä Dark Energy Crystals (DEC) -valuuttaa.

"Kun pelaajat kokevat omaisuuden omistajuuden, he sanovat sanatarkasti "en aio enää koskaan ostaa ilmaisia ​​pelejä." Miksi käyttäisit 500 dollaria pelissä, jos voisit ostaa 500 dollaria omaisuutta pelissä, ansaita niillä, rakentaa yhteisöä ja myydä myöhemmin, kun olet lopettanut pelaamisen?” sanoo Splinterlandsin toimitusjohtaja ja perustaja Jesse 'Aggroed' Reich: "Crypto syö maailman, ja pelaaminen tulee näyttämään tietä."

Splinterlands on juuri saavuttanut valtavan menestyksen uusimmalla Chaos Legion -korttipakkauksellaan, ja se myy ensimmäisen yön aikana enemmän kuin vuosina 2018, 2019 ja 2020 yhteensä. Vuonna 2022 tiimi keskittyy uuteen validointisolmuohjelmistoonsa, jonka avulla käyttäjät voivat itsenäisesti seurata ja todentaa tapahtumia, joihin liittyy SPS, Splinterlandsin hallintotunnus. Kuten monet P2E-hankkeet, projekti haluaa antaa enemmän valtaa yhteisön jäsenten käsiin, jotka voivat esittää ja äänestää ehdotuksia, jotka vaikuttavat koko ekosysteemiin.

Jos varhaiset P2E-pioneerit, kuten Splinterlands ja Axie Infinity, olisivat osoittaneet, että pelaaminen ja krypto olivat itse asiassa hyviä sänkykavereita. Myöhemmät projektit ovat alkaneet laajentaa valtakuntaa omien digitaalisten uteliaistensa ja integroitujen markkinapaikkojensa mukaan. Jotkut ovat itse asiassa toimineet varjoissa vuosia. Esimerkiksi pelistudio EverdreamSoft sanoo, että se on ollut "edelläkävijä blockchain-työkalujen integroinnissa ja käytössä pelien ja digitaalisten keräilytuotteiden alalla" jo vuodesta 2014 lähtien, jolloin tulevaisuuteen katsova sijoittaja saattoi ostaa bitcoinin alle 400 dollarilla. 

"Ajattelin, että pelaaminen ansaitsee aikaisempaa, mutta hitaampaa kasvua ja hitaampi mutta jatkuva kasvu on mielestäni terveellisempää kuin eksponentiaaliset moonshots", sanoo toimitusjohtaja Shaban Shaame. . Ihmiset pettyvät jossain vaiheessa ja he menettävät kiinnostuksensa, mutta markkinat kypsyvät edelleen ja ihmiset, jotka ovat viisaita, kokevat suuria etuja. 

"Kera on hyvin samanlainen kuin ICO-kupla vuonna 2017. Vuoden 2018 romahduksen jälkeen kukaan valtamediassa ei puhunut kryptovaluutoista vähään aikaan, mutta markkinat jatkoivat kasvuaan ja arvo kasvoi ajan myötä. Pandemia lisäsi kiinnostusta näitä malleja kohtaan, mutta niiden käyttöönotto on väistämätöntä.

EverdreamSoftin tunnetuin projekti on Spells of Genesis, joka teki historiaa ensimmäisenä blockchain-pohjaisena mobiilipelinä, kun se lanseerattiin huhtikuussa 2017, seitsemän kuukautta ennen CryptoKittiesia. Kuten Splinterlands, tämä moniketjuinen kaupankäyntikorttipeli pakottaa käyttäjät keräämään ja yhdistämään kortteja, jotta saadaan vahvin mahdollinen käsi. Kortteja käytetään sitten taistelemaan vastustajia vastaan, ja pelin sisäisen valuutan (Gems) avulla käyttäjät voivat hankkia harvinaisempia NFT-kortteja ja parantaa kestävyyttä. 

Spells of Genesis USP on blockchainization, ominaisuus, jonka avulla käyttäjät voivat muuttaa korttinsa itsenäisiksi lohkoketjuomaisuuksiksi, joilla voidaan käydä kauppaa itse pelin ulkopuolella. Tietenkin useimmat nykyaikaiset pelit antavat kaiken omaisuuden vapaaseen kauppaan alusta alkaen.

SDK:t muuttavat maisemaa

Lohkoketjupohjaisen pelin luominen on, kuten arvata saattaa, teknisesti haastava yritys. Software Development Kits (SDK) lupaa yksinkertaistaa prosessia tarjoamalla paketin valmiita työkaluja, joiden avulla kehittäjät voivat yhdistää sovelluksensa Web3-ekosysteemiin.

Stratis on ehkä tunnetuin SDK:iden toimittaja, ja näiden työkalusarjojen avulla alusta alentaa pääsyn esteitä helpottamalla kehittäjien skaalattavien pelien dAppien rakentamista ohjelmointikielillä, joita he ymmärtävät, kuten C++ koodaukseen Unreal-pelimoottorin tapauksessa. C# Unitylle. Molemmat moottorit ovat täysin ilmaisia ​​käyttää, vaikka kustannuksia kertyy, kun projektit onnistuvat. Esimerkiksi Unreal on ilmainen, kunnes peli saavuttaa 1,000,000 5 100,000 dollarin bruttotulot, minkä jälkeen se kerää XNUMX prosentin rojaltimaksun kaikista pelin sisäisistä tapahtumista ja Unity tarjoaa useita maksullisia suunnitelmia, kun peli ylittää XNUMX XNUMX dollarin rajan. 

Useat kehittäjät ja studiot ovat hyödyntäneet Stratisin Unity- ja Unreal SDK:ita ja käyttäneet artistiystävällisiä työkaluja toteuttaakseen luovaa visiotaan ja ansaitakseen rahaa projekteistaan ​​pelin sisäisten hyödykkeiden tokenisoinnin avulla. Yksi Stratis/Unity/Unreal trifectasta kukoistava tuleva projekti on Dawn of Ships, P2E-roolipeli, jossa pelaajat kapteenina omaa aluksensa ja ansaitsevat rahakkeita merirosvotaisteluilla ja tutkimusmatkoilla.

Stratisin toimitusjohtaja Chris Trew on ymmärrettävästi noussut blockchain-pelaamisen makrokuvasta ja totesi: "Vaikka pelaajilla ei yleensä ole paljon kokemusta digitaalisen omaisuutensa omistamisesta, tämä vuosi tuo mukanaan positiivisia tapaustutkimuksia AAA-pelien kehittäjiltä. Uskomme, että monille omistautuneille pelaajille luovutetaan NFT-varoja palkkiona uskollisuudestaan, ja tämä strategia todennäköisesti rohkaisee hyväksyntää ja tuntemusta, minkä seurauksena mieliala muuttuu positiiviseksi. 

Stratis suoritti äskettäin kyselyn 197 pelikehittäjälle eri puolilla Yhdysvaltoja ja Iso-Britanniaa, ja 72 prosenttia vastaajista sanoi voivansa nähdä NFT:n tai lohkoketjuteknologian käyttöönoton tulevaisuudessa ja 56 prosenttia suunnittelevansa niin seuraavan 12 kuukauden aikana.

Unreal ja Unity eivät ole ainoita SDK-ohjelmia kaupungissa. Xaya, ensimmäisen lohkoketjupelin Huntercoin (2014) luoja, käyttää omaa avoimen lähdekoodin SDK:ta Xaya X saadakseen kehittäjät vauhtiin. Unityn ja Unrealin paremmin tuntevat kehittäjät voivat myös hyödyntää Xayan teknologiaa parantaakseen kokemuksiaan. 

Yksi alustan uusimmista P2E-julkaisuista on Soccer Manager Elite, moninpeli, joka tuo mieleen Championship Managerin. Pelaajat voivat tehdä muutakin kuin valita joukkueen, koska he voivat toimia agentina, seuran omistajana, osakekauppiaana tai keinottelijana ja asettaa jalkapallotaitonsa ihmisiä vastaan ​​ympäri maailmaa, ja koska pelaajat ja seurat on jaettu NFT:ksi, Soccer Manager Elite avaa. ansaitsemismahdollisuuksien maailmaan.

Ne, jotka pitävät jalkapallosta, mutta eivät halua laukausten aiheuttamaa stressiä, saattavat mieluummin valita MonkeyBallin, jota kuvataan Final Fantasyn ja FIFA Streetin risteykseen. Unitylle kehitetty 4×4-arcade-jalkapallopeli tarjoaa joukon ansaitamahdollisuuksia riippumatta siitä, päätät pelata, ostaa stadionin ja "isännöidä" otteluita tai jopa tukea voittajajoukkuetta.

Johtava e-urheiluorganisaatio Team Vitality teki äskettäin yhteistyötä Tezosin lohkoketjualustan kanssa "kouluttaakseen faneja blockchainin eduista osana pelikokemusta". Tulevaisuudessa on odotettavissa lisää yhteyksiä e-urheiluliigojen ja -joukkueiden kanssa.

Moonshots ja metaverssit

Metaverse on muotisana, josta on nopeasti tullut kaupungin puhe, ei vähiten sen jälkeen, kun Facebook muutti itsensä "metaverse-yritykseksi" viime vuoden lopulla. Crypto, Web3 ja Metaverse ovat ilmeisesti iso asia Googlella, joka on juuri ilmoittanut luovansa lohkoketjuryhmän syntymässä olevan Google Labs -divisioonan alle. Labsissa on VR- ja lisätyn todellisuuden projekteja, kuten Project Starline -3D-videokoppi ja Googlen AR-lasit.

Metaverse-projektit, kuten Decentraland, The Sandbox ja Alien Worlds, yhdistävät sosiaaliset, taloudelliset ja luovat ulottuvuudet ja lisäävät ansaitsemismahdollisuuksia tarjoamalla laajan valikoiman pelaajia, jotka ovat kiinnostuneita erilaisista asioista, kuten lainaamisesta, kaupankäynnistä, kilpailemisesta ja keskustelusta. , rakentaminen, vuokraus. Se on Second Life steroideilla, varsinkin kun otetaan huomioon puettavan AR/VR-tekniikan kehitys.

Näiden virtuaalimaailmojen menestys on saanut niiden alkuperäiset rahakkeet kuuhun. Esimerkiksi Decentralandin MANA nousi yli 4,000 2021 prosenttia vuoden 2.4 aikana. Virtuaalimaata verkkomaailmassa myytiin marraskuussa ennätyshinnalla XNUMX miljoonalla dollarilla.

Vaikka blockchain-peliteollisuus kasvaa 765 prosenttia vuonna 2021, ala on edelleen nuori. Miljoonat millenium- ja Z-sukupolven pelaajat eivät ole vielä kokeilleet ansaitakseen pelaamistaan, vaikka NFT-pelien suosio jatkaa heitä tähän suuntaan, kuten myös suurten pelien julkaisijoiden, kuten Ubisoftin, kasvava osallistuminen. Assassin's Creedin takana oleva yritys ilmoitti äskettäin suunnitelmistaan ​​ottaa NFT:t käyttöön nimikkeissään alkaen Tom Clancy's Ghost Recon Breakpointista.

Microsoft käytti juuri 68.7 miljardia dollaria ostaakseen videopeliyhtiö Activision Blizzardin, joka toi pelit kuten Call of Duty, World of Warcraft ja Overwatch. Ilmeisesti yritys sanoi, että osto "kiihdyttäisi Microsoftin peliliiketoiminnan kasvua mobiili-, PC-, konsoli- ja pilvipalveluissa ja tarjoaisi rakennuspalikoita metaversumiin".

"Uusien tulokkaiden" Metaverseen kanssa, joilla on syvät taskut ja suuret tavoitteet, vanhan pelivartijan pitäisi tunnustaa tämä paradigman muutos. Lohkoketjun omaksuminen ja hajautetun hallinnon ja taloudellisten liiketoimintamallien voiman ymmärtäminen on hyvä alku. On turvallista sanoa, että tutkiminen on yleinen teema GameFissä, ja on selvää, että jos tavoitteesi on helpottaa valtavia transaktiovolyymeja, haluat luoda rajattomia näköaloja, jotka ovat täynnä hienoja keräilyesineitä.

Tietenkin, jos pelattavuus ei ole vahva, pelaajat eivät pysy mukana. Kehittäjien haasteena on suunnitella laajoja maailmoja, jotka ovat sekä kiehtovia että kapitalistisia. Pelaajien tulee nauttia tehtäviä suorittamisesta ja taisteluista, samalla kun he löytävät mahdollisuuksia ansaita voittoa.

Lähde: https://www.forbes.com/sites/lawrencewintermeyer/2022/01/25/does-blockchain-herald-the-dawn-of-a-new-era-for-gaming/