Voivatko blockchain-pelit todella tarjota kestävää tuloa?

Blockchain-pelejä pelataan enimmäkseen viihteen vuoksi, mutta jotkut alan kehittäjät uskovat, että pelit voivat lopulta kehittyä työllistymismuodoksi, jossa pelaajat voivat leikata toimeentulonsa. 

Blockchain-tekniikkaa käyttävien videopelien avulla pelaajat voivat ansaita alkuperäisiä krypto- tai nonfungible tokeneita (NFT) pelaamalla ja osallistumalla toimintaan virtuaalimaailmassa. Käyttäjät voivat sitten käydä kauppaa tai myydä palkkionsa muille ja muuntaa ne fiat-valuutaksi tai muuksi kryptoksi, kuten Bitcoiniksi (BTC) ja eetteriksi (ETH).

Nämä pelimekaniikka, joka tunnetaan nimellä GameFi ja play-to-earn (P2E), ovat nähneet joissain paikoissa, kuten pieni yhteisö Filippiineillä, muuttaneen blockchain-pelien pelaamisen työllistymään. on kuitenkin epäselvää, kuinka nykyiset työntekijöiden suojelut ja työlainsäädäntö soveltuisivat.

Monissa maissa on lakeja, jotka oikeuttavat työntekijöiden tiettyihin oikeuksiin, kuten minimipalkkaan, turvalliseen työpaikkaan, korvauksiin, eläkerahastoon ja muihin suojauksiin. 

Täysin uusi sääntelemätön raja

Yrittäjä ja Web3-alustan Runiversen operatiivinen johtaja Gip Cutrino kertoi Cointelegraphille, että ajatus blockchain-pelien käyttämisestä toimeentulon jauhamiseen on jo vaikuttanut erityisesti maissa, joissa palkat ovat alhaisemmat.

Cutrinon mukaan suhteellisen uuden tekniikan vuoksi konseptia koskevia lakeja ei ole vielä tehty selväksi, mutta hän uskoo, että säännökset ovat horisontissa, kun tilaan tulee lisää valtavirran yleisöjä.

"Rakennamme tuotteita ja ratkaisuja, joita ei ole otettu huomioon olemassa olevissa laeissa, mikä voi tulla erityisen monimutkaiseksi, kun otetaan huomioon lohkoketjupelaamisen globaali ja yhdistetty luonne, joka on levinnyt eri maihin ja lainkäyttöalueisiin", Cutrino sanoi.

"Ei ole olemassa maailmanlaajuisia työlakeja, jotka käsittelevät tätä erityistä tilannetta, mutta voimme odottaa lisääntynyttä sääntelyä GameFin kehittyessä", hän lisäsi.

Viimeaikaiset: Minecraft, GTA saattavat vielä muuttaa säveltään lohkoketjussa: GameFi execs

Hän huomauttaa, että hänen näkökulmastaan ​​huolenaiheena ovat lohkoketjupelit ja tulolainsäädäntö, erityisesti se, miten sääntelijät voivat päättää määritellä tämän tuloluokan pelaajille.

"Jotkut maat ovat alkaneet laatia lakeja, jotka luokittelevat kaikki voitto-odotuksiin sijoitetut rahakkeet ja kaikki likviditeettipoolia stimuloivat projektit arvopapereiksi", Cutrino sanoi.

Yhdysvaltain arvopaperi- ja pörssiviranomainen on lähettänyt shokkiaaltoja kryptoavaruuden läpi lukuisilla täytäntöönpanotoimilla kryptoprojekteja ja -yrityksiä vastaan ​​muutaman viime vuoden aikana väittäen monissa tapauksissa, että käytetyt tunnukset ovat rekisteröimättömiä arvopapereita.

Luultavasti surullisen kuuluisin tapaus on ollut SEC:n pitkä oikeudellinen kulumissota Ripplen kanssa sen XRP-tunnuksesta. 

Cutrino uskoo kuitenkin edelleen, että jossain linjan alapuolella lohkoketjupeleillä on osansa auttamaan ihmisiä löytämään työtä.

"GameFi:n mahdollisuudet aidoihin, vaikuttaviin työllistymismahdollisuuksiin ovat valtavat, ja ne voivat vain kasvaa täältä", Cutrino sanoi.

"GameFi-tilan työllistymismahdollisuuksien todellinen arvo riippuu vahvasti sen tokenomiikasta ja liikkeestä, jotta se tuottaa tulovirtoja, jotka korvaavat perinteiset palkat ja varmistavat samalla pelin kasvun kestävyyden."

Toimialalla on vielä pitkä matka kuljettavana

BNB Smart Chainin liiketoiminnan kehitysjohtaja Adam Bendjemil uskoo Cointelegraphin kanssa, että lohkoketjupelien käyttäminen palkan ansaitsemiseen voisi olla kannattava vaihtoehto ja liiketoimintamalli edellyttäen, että kysyntä kohtaa tarjonnan ja työntekijät ovat hyvin suojattuja.

”Jos työntekijät ovat hyvin suojattuja, useimmissa maissa ei pitäisi olla liikaa ongelmia; ansaitseminen pelaamalla pelejä kokopäiväisesti on jo ammattipelaajien työtä”, Bendjemil sanoi.

"Peliviljelijät, jotka viettävät aikaa pelaamiseen myydäkseen takaisin arvokkaita esineitä, on myös hyvin yleistä, mutta ei laillista - todellinen omistaminen Web3-pelien kautta muuttaa sen elinkelpoiseksi lailliseksi työksi", Bendjemil lisäsi.

Viimeaikaiset: Blockchain-tekniikka on vielä kaukana esportin suurista liigoista, sijoittaja sanoo

Esports tai elektroninen urheilu on videopelien kautta järjestetyn kilpailun muoto, jossa jotkut ammattilaispelaajat ansaitsevat miljoonia palkintorahoja.

Monet pelaajat ansaitsevat jo kunnon elantonsa pelaamalla pelejä Web2-tilassa. Lähde: Statista

Tiedonkeruualusta Statistan mukaan vuosittainen Defence of the Ancients (Dota 2) esport-turnaus The International tarjosi viime vuonna vajaat 19 miljoonaa dollaria palkintorahoja, mutta aikaisempina vuosina se on tarjonnut paljon enemmän, ja se on antanut 40 miljoonaa dollaria vuonna 2021. . 

Bendjemil sanoi, että vaikka hän toivoo ja ennakoi, että Web3-pelien avulla elättämisestä tulee jossain vaiheessa varteenotettava vaihtoehto, hän ei usko olevan mahdollista ansaita kestävästi elantoa pelaamalla tällä hetkellä.

Hän uskoo, että sen elinkelpoisuus edellyttää hyvin suunniteltua merkkitaloutta, joka pystyy mukautumaan markkinaolosuhteisiin ja tavallisten pelaajien määrään, mikä on hänen mukaansa merkittävä sudenkuoppa, joka on voitettava.

Hänen mielestään näiden kahden ongelman korjaaminen voisi auttaa välttämään "julmaat pumppaukset, joita olemme nähneet aiemmin".

"Elinkelpoisen Web3-pelitalouden avaintekijä on todennäköisesti omistus, ja elinkelpoisen talouden avaintekijä on todennäköisesti se, että ihmiset, jotka pelaavat pitkiä aikoja arvoesineiden viljelemiseksi, myyvät sen muille pelaajille, jotka ovat valmiita maksamaan siitä. ”, Bendjemil sanoi.

Lopulta Bendjemil sanoi, että videopelien on tarkoitus olla hauskoja, ja pelaajien omistaminen on ensisijainen lisäarvo Web3-peleissä palkan ansaitsemisen sijaan.

Viimeaikaiset: GameFi-kehittäjiä voi odottaa suuria sakkoja ja kovia aikoja

"On todennäköistä, että se kehittyy paljon ennen kuin saavutamme elinkelpoisen, pitkän aikavälin työmahdollisuuden", hän sanoi.

"Monet Web2-pelit ovat onnistuneet luomaan kestävän talouden peleihinsä aiemmin, ja uskon, että näemme lähitulevaisuudessa samanlaisia ​​elinkelpoisia malleja Web3:lle", Bendjemil lisäsi.

Vielä liian aikaista tietää

Karl Blomsterwall, Nibiru Softwaren – strategiapelin Planet IX:n takana olevan Web3-kehittäjän – toimitusjohtaja, jakoi samanlaisia ​​tunteita siitä, että se oli lohkoketjupelien alkuaikoja ja niiden laillista asemaa.

Blomsterwall kertoi Cointelegraphille, että Web3-pelitila on vielä hyvin lapsenkengissään, mikä tekee pelaamisen ja työn erottamisen vaikeaksi määritellä.

"Kun käyttöönotto lisääntyy, ja varsinkin jos tai kun käyttäjät asettavat GameFin etusijalle perinteiseen työhön nähden, säännöksiä mukautetaan kattamaan GameFi ja pelaamisen ansaitsemiseksi", hän sanoi.

"Tämä pätee erityisesti free-to-play -malleihin, joissa käyttäjät eivät tarvitse merkittäviä sisäänostoja pelin aloittamiseen."

Blomsterwall sanoi, että blockchain-pelit alkavat jo kehittyä alkuvaiheen jälkeen joksikin, joka voisi olla kestävämpi työllisyysmahdollisuus.

Viimeaikaiset: GameFi:n tulevaisuus: Hypeen lisäksi kohti saavutettavuutta identiteetin kautta

Hän kuitenkin huomautti, että tämä on kuin kaikki maailmassa: uuden uuden ensimmäinen aalto harvoin rikkoo muotin ja onnistuu. Mutta alalla on vielä matkaa sekä sääntelyn että kehityksen suhteen.

"Tarvitset ensikävijöitä, joten avain on myöhemmin tulevissa projekteissa oppiakseen aikaisemmista kokemuksista", hän sanoi.

"GameFi ja sen arvo työllistymisen kannalta saattaa olla kiistanalainen aihe tällä hetkellä, mutta ajatus, että se ei kehity ja tule erittäin tärkeäksi työllistymiskeinoksi, tuntuu melkein siltä, ​​​​että olisin samaa mieltä skeptikkojen kanssa, kun Amazon lanseerasi ensimmäisen kerran verkkokirjansa. myymälä.”

Lähde: https://cointelegraph.com/news/grinding-out-a-living-can-blockchain-games-really-offer-a-sustainable-income