Blockchain on pelaamisen palveluksessa

Monista käyttötavoista, joissa lohkoketju on noussut näkyväksi viimeisen vuosikymmenen aikana, yksi mielenkiintoisimmista ja nopeimmin kasvavista käyttötavoista on varmasti se, että liittyvät pelialaan. 

Näin on ollut erityisesti vuoden räjähdyksen jälkeen NFT: t ja hajautettu rahoitus (DeFi), jotka ovat tarjonneet keinon ansaita rahaa pelaamalla suosikkivideopeliä.

Pelimarkkinat maailmassa, kuinka ne ovat muuttuneet blockchainin tulon jälkeen

Suhteen tulot, peliteollisuus on maailmanlaajuisesti laajempi kuin elokuva- ja televisioteollisuudessa yhteensä. 

Pelimarkkinoiden arvoksi arvioitiin 198.40 miljardia dollaria vuonna 2021, ja sen arvon ennustetaan nousevan 339.95 miljardiin dollariin vuoteen 2027 mennessä, mikä merkitsee 8.94 prosentin CAGR:ää vuosina 2022-2027. 

Pelaajien kokonaismäärä olisi ylittää kohtalokkaan 3 miljardin rajan viime vuonna. Aasian ja Tyynenmeren markkinat ovat edelläkävijöitä pääasiassa mobiilipelaamisen suuren suosion vuoksi.

Axie Infinityn tapaus, ennätysluvut

Riittää, kun näet eksponentiaalisen menestyksen, jonka yksi tällä hetkellä markkinoilla olevista suosituimmista lohkoketjupeleistä on saavuttanut vain muutamassa kuukaudessa, Axie Infinity, vietnamilaisen Mavisin vuonna 2017 kehittämä peli, jolla on nyt miljoonia faneja ympäri maailmaa

Se on NFT-pohjainen online-peli, joka keskittyy kasvatukseen ja taisteluun online-pelaajien välillä, jotka ansaitsevat alkuperäisiä tokeneita suorittamalla tiettyjä pelin sisäisiä toimintoja.

Viimeisimpien saatavilla olevien tietojen mukaan blockchain-pelimarkkinat olivat jo arvoltaan 3 miljardia dollaria vuonna 2021. 

Sen ennustetaan kasvavan 39.5 miljardiin dollariin vuoteen 2025 mennessä. Yli 1.6 miljoonaa pelaajaa ympäri maailmaa kokeilee jotain blockchain-peliä, kuten erittäin suosittua Axie Infinityä.

DappRadarin raportin mukaan tammikuussa 2022 aktiivisia lohkoketjupelejä oli 398, 92 prosenttia enemmän kuin edellisenä vuonna

Myös raportin tietojen mukaan peleihin liittyvien tuotteiden kauppaa tekevien lompakoiden määrä on noussut 1.4 miljoonaan. Raportissa mainitaan myös, että pääomasijoittajat sijoittivat 4 miljardia dollaria lohkoketjupohjaisiin peleihin vuonna 2021, kun se vuotta aiemmin oli 80 miljoonaa dollaria. 

Lyhyesti sanottuna todellinen buumi, joka hidastui hieman alkuvuodesta 2022 suuren nousun vuoksi kryptomarkkinoiden romahdus.

Suurin ero tavallisten ja blockchain-pelien välillä on, että kun ensin mainitut ovat kolmannen osapuolen viranomaisen hallinnassa, jälkimmäiset ovat sitä vastoin hajautettuja.

NFT:n ja krypton ansiosta syntyi pelaamisen ansaitsemisen konsepti, jonka avulla pelaaja voi juuri ansaitse rahakkeita tai krediittejä vain pelaamalla tai toimien suorittaminen muiden pelaajien kanssa.

Yksi suurimmista innovaatioista on GameFi-alan kehitys

Suuri uutinen ansaitsemispeleistä

Blockchain-pelien myötä pelaajat voivat rahallistaa pelien pelaamiseen käytetty aika, taito ja vaiva. Tämä on todellinen vallankumous videopelikonseptista, joka olettaa, että pelaaja jollakin tavalla maksaa lataamisesta tai jopa vain pelaamisesta. 

Lohkoketjupohjaisissa peleissä pelaajat voivat ansaita palkintoja, kuten kryptovaluuttoja, aseita, avatareja, skinejä, kolikoita jne.

Ja he saavat täyden omistuksensa näistä resursseista. Näillä resursseilla on arvoa pelien ulkopuolella, ja pelaajat voivat ansaita rahaa pelitaidoillaan. Jotkut pelaajat ovat jo tehneet nämä pelit a merkittävä tulonlähde.

Ja siksi videopelijättiläiset hyppäävät tähän tärkeään markkinarakoon, kuten esimerkiksi Ubisoft, joka lanseerasi NFT-pelialustan, Ubisoft kvartsi, joulukuussa. 

Microsoft osti Activision vuonna $ 68 miljardia käsitellään nimenomaan NFT- ja metaverse-pelien lupaavaan maailmaan. 

Vuoden 2021 lopulla yhtiö ilmoitti olevansa valmis ottamaan lohkoketjun käyttöön Xbox-pelikonsolissaan.

Tuoreen tutkimuksen mukaan noin 61.4 % suurimmista pelikehittäjistä uskoo, että lohkoketju on lohkoketju todellinen vallankumous tuleville peleille, ja useimmat heistä kertovat jo tutkineensa sen käyttöönottoa videopeleissään. 


Lähde: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/14/blockchain-service-gaming/