Blockchain-pelien käyttöönotto tarkoittaa enemmän vaihtoehtoja pelaajille

Parin viime vuoden aikana blockchain-teknologiaa käyttävät pelit ovat lisänneet läsnäoloaan peliteollisuudessa.

Vaikka oli olemassa varhaisia ​​esimerkkejä, kuten vuonna 2017 lanseerattu CryptoKitties, trendi on todella vahvistunut, ja suuret pelistudiot ovat jopa tutkineet tekniikkaa.

Vuoden 2022 alussa markkinoilla arvo Blockchain-pelien osuus oli noin 25 miljardia dollaria, eikä se näytä laskevan lähiaikoina, edes karhumarkkinoiden syvyyksissä. Mukaan analyyttinen palvelu DappRadar, kaksi vakainta alueet tänä vuonna kryptovaluuttamarkkinoilla ovat blockchain-pelejä ja nonfungible tokens (NFT), jotka ovat viime aikoina kietoutuneet tiiviisti toisiinsa ja luoneet uuden taloudellisen ilmiön.

Silmiinpistävä esimerkki tästä on tunnettu peli Axie Infinity, jonka merkkihinta nousi viime syksynä yli 150 dollariin, joka tarjoaa hankkeelle yli 9 miljardin dollarin pääoman. Saman ajanjakson aikana pelin päivittäinen yleisö lähestyi kahta miljoonaa ihmistä.

Joulukuussa 2021, kun Bitcoin (BTC) alkoi pudota ennätyskorkeudeltaan, Axie Infinity (AXS) token alkoi myös vajota, mutta Axie Infinity -yleisö kasvoi lähes 3 miljoonaan ihmiseen päivässä ja sen verkoston transaktioaktiivisuus nelinkertaistui.

Tällaiselle dynamiikalle on objektiivisia syitä. Ensinnäkin useimmat blockchain-pelit käyttävät selaimia ja luojat käyttävät HTML5- ja WebGL-teknologioita, jotka ovat laajentaneet radikaalisti mahdollisuuksia selainpelien kehittämiseen. Tällaiset pelit asuttivat selaimet uudelleen ja tarjosivat samalla mahdollisuuden yhdistää kryptolompakoita ja nostaa NFT:itä ulkoisille markkinapaikoille ilman sääntelyrajoituksia.

Toiseksi, lohkoketjupeleillä ei sinänsä ole kilpailua, sillä perinteinen PC-peliteollisuus viittaa edelleen lohkoketjuun käsittämättömänä tai jopa ”myrkyllisenä” tilana. Tämä antaa pienille studioille, jotka eivät vielä pysty luomaan suuria pelifranchiseja, valtavan etumatkan kehitykseen. Mahdollisuus käynnistää pelin sisäinen talous nopeasti mahdollistaa sen, että kehittäjät voivat välittömästi rahoittaa pelimaailmansa jatkuvan kehityksen joutumatta velkaantumaan ja ilman käyttöpääomaa.

Lopuksi, blockchain-pelit liittyvät enimmäkseen tuloihin, koska lohkoketjupohjaisissa peleissä pelaajat voivat ansaita rahaa pelkästään pelaamalla. Tehtävien suorittamisesta ja pelin parissa viettämisestä käyttäjät saavat rahakkeita, jotka voidaan sitten sijoittaa tai muuntaa oikeaksi rahaksi.

Mikä genre valita

Kuten klassiset PC-pelit, blockchain-pelit sopivat jokaiseen makuun. Niissä on useita yhteisiä ominaisuuksia: Ne toimivat selaimella tai mobiilisovelluksella, niissä on yksinkertaiset säätimet ja käyttäjäystävällinen käyttöliittymä, jota jopa aloittelija pystyy käsittelemään.

Blockchain-pelit liittyvät eri genreihin, mutta niillä kaikilla on yksi yhteinen piirre: ne on kehitetty älykkäillä sopimuksilla. Eli ne tarjoavat mahdollisuuden saada arvokasta virtuaalista omaisuutta. Siksi kaikki pelit, riippumatta niiden visuaalisesta komponentista tai tarinasta, ovat kaikki pelattavissa olevia (P2E) -pelejä. Tällaisten pelien lajityyppejä ovat toiminta, strategia, online-moninpeliareenat, hiekkalaatikot ja paljon muuta, mutta on mahdollista määritellä suosituin.

Massiivisissa monen pelaajan online-roolipeleissä (MMORPG) on yleensä dynaaminen palkitsemisjärjestelmä, jossa pelaajat saavat kuponkeja suorittamalla pelin sisäisiä tehtäviä. Tokeneita käytetään parantamaan hahmoja saadakseen etulyöntiaseman vastustajiin nähden vahvistetun arsenaalin tai hahmojen kykyjen kehittämisen muodossa. Tämän genren suosituimpia pelejä ovat CryptoBlades, My Crypto Heroes ja tietysti Axie Infinity.

Jos taskuhirviöt ja loputtomat taistelut näyttävät tylsiltä, ​​pelaajat voivat kiinnittää huomiota keräilykorttipeleihin. Tällaisissa peleissä käytetään NFT-järjestelmää, jotta digitaaliset kortit näyttävät todellisilta keräilyesineiltä. Pelaajien täytyy voittaa vastustajansa strategisesti rakentamalla pakkoja vastustaakseen erilaisia ​​taktiikoita, ja kortteja voi ostaa, myydä tai vaihtaa – aivan kuten oikeita kortteja. Jotkut suosituimmista korttipeleistä ovat Splinterlands, Gods Unchained ja Sorare.

Toinen mielenkiintoinen genre on "x-to-earn" eli tehdä jotain tulojen ansaitsemiseksi eikä välttämättä vain "pelaamaan" peliä. "X-to-earn" -käsite oli ensimmäinen ehdotettu Ben Schecter, RabbitHolen toimintapäällikkö – alusta, joka palkitsee käyttäjiä krypton oppimisesta. Tässä yhtälössä "X" voi tarkoittaa mitä tahansa päivittäistä toimintaa, kuten syömistä, harjoittelua, nukkumista, ostoksia tai opiskelua. "Ansaita" on näiden toimien suorittamisesta saatu taloudellinen voitto.

Lohkoketjupeleissä "x-to-earn" -konsepti kehitettiin ensisijaisesti ansaitsemaan siirtymisen muodossa, esimerkkinä kuuluisa STEPN-peli, joka palkitsee käyttäjiä urheilusta tai kuntoilusta. Englannin oppimispelissä Let Me Speak tärkein tapa ansaita rahaa on ostaa NFT-avatareita ja aloittaa englannin oppiminen sovelluksessa. Muutaman minuutin välein pelaajat palkitaan välittömästi tokeneilla edistymisestään.

Kaikkein kunnianhimoisimpia ja suurimpia projekteja ovat AAA-pelit tai suuren julkaisijan kehittämät pelit, joiden kehittäminen vaatii paljon aikaa, paljon resursseja ja paljon rahaa. Tällaisia ​​pelejä ei ole suunniteltu pelkästään houkuttelemaan pelaajia ansaitakseen rahaa, vaan yksinkertaisesti nauttimaan pelaamisesta. Aidon AAA-pelin ja upean grafiikan yhdistelmä erottaa ne muista. Paras esimerkki AAA-pelistä tällä hetkellä on Illuvium, jota on kehitetty vuodesta 2020 ja joka julkaistiin tänä vuonna. Illuvium "ILV" -merkki on tällä hetkellä noin 60 dollaria CoinMarketCapin mukaan, ja sen markkina-arvo on 560 miljoonaa dollaria.

Related: Onko Illuvium ensimmäinen hauska krypto-RPG-videopeli?

Footprint Analyticsin sisällönkäyttöasiantuntija Lesley Fung uskoo, että AAA-pelit ovat GameFin tulevaisuus:

”Joissakin AAA-peleissä yhdistyy kokenut joukkue ja herkkä tuotanto. Näiden projektien takana olevilla tiimeillä on ennätys menestyksestä sekä lohkoketjussa että pelaamisessa, ja resurssit mahdollisesti saada AAA-nimike toimimaan. GameFin tarina on, että nykyisistä peleistä puuttuu laatu ja niiden tokenomiikka on kestämätöntä. Kuitenkin, kun AAA-pelit ilmestyvät, ne tuovat GameFin massoille karhumarkkinoiden jälkeen ja ratkaisevat suuren osan nykyisistä ongelmista.

Lohkoketjutietojen löytämiseen ja visualisoimiseen keskittyvän Footprint Analyticsin mukaan vuoden 2022 yhdeksän ensimmäisen kuukauden suosituin lohkoketjupelityyli oli Splinterlandin kaltaiset korttipelit, jotka jättivät jälkeensä x-to-earn- ja AAA-pelit.

Pelitila on siis täynnä erilaisia ​​blockchain-pelejä jokaiseen makuun. Valitsimme tähän joitain ainutlaatuisia pelejä jokaisesta genrestä.

Yhdeksän aikakirjaa

Nine Chronicles on Idle MMORPG, jonka Planetarium on kehittänyt yhteistyössä Ubisoftin kanssa. Asiakas toimii Unity-moottorilla, ja taustaohjelma on kokonaan lohkoketjussa. 

Robert Hoogendoorn, DappRadarin sisältöpäällikkö, kertoi Cointelegraphille:

"Kun puhumme pelattavuudesta, on vaikeaa todella korostaa yhtä. Teknologisella tasolla Nine Chronicles on kuitenkin hyvin ainutlaatuinen. Vaikka useimmat lohkoketjupelit perustuvat olemassa oleviin lohkoketjuekosysteemeihin, kuten Ethereum, Polygon tai BNB Chain, Nine Chronicles toimii omalla mukautetulla lohkoketjullaan. 

Lisäksi lohkoketjussa on koko joukko pelisääntöjä, mikä tekee pelaajien mahdottomaksi huijata. Jokainen pelaaja voi hallita solmua osallistumalla verkon ylläpitoon. Siksi pelin päivittäminen edellyttää myös kaikkien käyttäjien päivittävän solmunsa.

Peli keskittyy askarteluun ja hahmon kehittämiseksi pelaajan on jatkuvasti ryöstettävä pelaaja-versus-ympäristössä (PvE) ja luotava tehokkaampia laitteita.

Panssarivarasto Nine Chroniclesissa.

Kaikki taistelut ratkaistaan ​​automaattisesti, ja voiton määrää pelaajan varusteiden taso, sen elementti ja osumien satunnaisuus. Samoja laitteita käyttämällä pelaaja voi sekä voittaa että hävitä.

Maaliskuussa 2022 kehittäjät tekivät maailmanlaajuisen muutoksen pelaamiseen, jolloin otettiin käyttöön laitetason rajoituksia.

Pasianssi Blitz

Korttipelien genressä fantasiapeli Splinterlands on nyt erittäin suosittu. Mutta entä jos pelaaja haluaa pelata vanhanaikaista korttipeliä lohkoketjussa? 

Yksi kaikkien aikojen eniten pelatuista korttipeleistä oli klassinen Solitaire, peli, jota voivat pelata kaikkialla ja melkein minkä ikäiset tahansa. Ehkä siksi Solitaire Blitzin kehittäjät ottivat pelin pohjaksi projektilleen, jolla on nyt huomattava määrä aktiivisia pelaajia. Se on standardi Solitaire-korttipeli, joka on rakennettu Flow-lohkoketjuun. Pelissä on saumaton ja melko yksinkertainen pelattavuus, mikä tekee siitä houkuttelevan.

Kuvakaappaus Solitaire Blitzistä.

Solitaire Blitzissä pelaaja kilpailee vastustajan pelaajien kanssa, joilla on samanlaiset arvot. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa pelin. Ainutlaatuisella algoritmilla taitoon perustuva matchmaking-järjestelmä varmistaa reilun kilpailun. Solitaire Blitz on mobiilipeli, jonka voi ladata Google Playsta tai iOS App Storesta.

XCAD-verkko

Kun ajattelee x-to-earn -genreä, ensimmäinen mielikuva tulee mieleen liikkua ansaitsemaan pelit, mutta tämä genre ei rajoitu liikkeisiin. Yksi x-to-earnin intuitiivisimmista muunnelmista on watch-to-earn, malli, jonka avulla pelaajat voivat ansaita pelimerkkejä katsomalla videoita.

Tällä hetkellä katselua ansaitsevaa alaa pyörittää XCAD Network -projekti, joka ei ole peli vaan alusta, jonka avulla YouTube-sisällöntuottajat voivat tehdä fanitunnuksia ja julkaista NFT:itä, mikä avaa uusia kaupallistamisen lähteitä ja tapoja houkutella faneja. . Mitä tulee itse faneihin, he ansaitsevat fanitunnuksia suosikkibloggaajiensa sisällön katsomisesta.

XCAD Network eroaa muista x-to-earn-projekteista siinä, että palkkion määrä korreloi suoraan käyttäjän aktiivisuuden kanssa. Kaikkien bloggaajien tilaajien kokonaismäärä työskentely XCAD Networkin kanssa on jo yli 260 miljoonaa.

Toinen projektin ainutlaatuinen piirre on, että XCAD-verkossa käyttäjien ei tarvitse katsoa, ​​mitä alusta tarjoaa heille. Sen sijaan he vain asentavat XCAD-laajennuksen ja katsovat samat videot kuin ennen. Ja koska alusta on rakennettu Zilliqa-lohkoketjulle, käyttäjillä ei ole mitään vähimmäisnostomääriä.

MIR4

MIR4 on AAA-peli, joka ilmestyi kryptopelimarkkinoille elokuussa 2021 ja menestyi sekä mobiilialustoilla että Steamissä, suurimmassa tietokonepelien verkkokaupassa.

Pelin tärkein erottuva piirre on osittainen automatisointi. Automaattiset taistelut, peliresurssien automaattinen kerääminen ja tehtävien automaattinen suorittaminen korvaavat osittain manuaalisen pelattavuuden, joka sopii pelaajille, joilla ei ole tarpeeksi aikaa.

Tarina jatkaa The Legend of MIR3 -PC-peliä, joka suljettiin jo helmikuussa 2012. Pelaaja ottaa prinsessaa vartioivan arkkimaalaajan oppipoikan roolin, ja pelin tärkein vetonaula on päivittää kaikkea, louhia satoja komponentteja ja resursseja. .

Pelin käyttöliittymä on varsin silmää miellyttävä ja pelimaailma on valtava. Pelikaupassa on suuri valikoima tuotteita, mukaan lukien tasoitusvahvistimet, valuutat, rullat, tehokivet ja muut.

Mobiilipelinä MIR4 on melko kaunis. Tietysti pelaajalle, joka ei ole tottunut sellaisiin projekteihin, näyttää siltä, ​​​​että näyttö on liian täynnä tietoa ja kirjoituksia, mutta kaikki tehdään tiiviisti. Hahmojen ja hirviöiden mallit ovat hyvin yksityiskohtaisia.

Mielenkiintoista kyllä, kehittäjät sallivat virallisesti neljän ikkunan pelaamisen: yhden Steamissä, kaksi virallisessa peliohjelmassa ja yhden puhelimessa. On syytä huomata, että Steam-versio ei alustan ehtojen mukaan ole sidottu kryptovaluuttaan ja rahan nostoon.

Ohjaimet ovat paremmat PC-versiossa, mutta grafiikka on paljon mukavampaa mobiilissa.

PC-kuvakaappaus kirjailijan hahmon ja hirviön välisestä taistelusta.

Mitä tulee oikean rahan ansaitsemiseen pelissä, peli on täynnä "tummaa terästä", resurssia, joka tason 40 jälkeen voidaan vaihtaa DRACO-tokeneiksi. Tätä metallia tarvitaan askarteluun ja päivityksiin. Hinta vaihtelee, mutta vastaa suunnilleen 100 tuhannen tumman teräksen arvoa 1 DRACOlle. Tokenit voidaan muuntaa fiat-valuutaksi ja siirtää pankkikortille.

Myös kaupankäynti pelien sisäisillä markkinoilla alkaa tasolta 40. Tavarat ja resurssit myydään kultakolikoilla, jotka voidaan myöhemmin vaihtaa tummaan teräkseen ja muuntaa DRACOksi.

MIR4:ssä on hyvä grafiikka, animaatio, erikoistehosteet, dynaamiset taistelut ja kauniit hahmot. Se houkuttelee monialustaisella, automaatiolla, haarautuvilla kehitysjärjestelmillä ja monilla tehtävillä.

Tässä esitetyt näkemykset ja mielipiteet ovat yksinomaan kirjoittajan näkemyksiä eivätkä välttämättä heijasta Cointelegraph.com-sivuston näkemyksiä.