Blockchain Games ylitti DeFin viikoittaisessa UAW-määrässä

Blockchain-pelit jatkoivat otsikoita samalla kun hajautettu rahoitus (defi) avaruus kamppaili vuonna 2022. Jopa vuoden 2023 alku on sama. Mutta herää kysymys: voivatko hype ja veto jatkua?

Blockchain-pelit ovat innovaatio videopelien genressä. Nämä eroavat perinteisistä videopeleistä antamalla pelaajille mahdollisuuden muuntaa pisteitä oikeaksi rahaksi. 

Ekosysteemi palkitsee pelaajat myös pelin pelaamiseen käytetystä ajasta. Nämä pelit ovat saavuttaneet valtavan suosion kehitysmaissa, ja ne avautuvat laajempiin keskusteluihin siitä, mitä metaversumi on, miltä kryptomarkkinat näyttävät ja mitä se tekee ihmisille, erityisesti taloudellisesti haavoittuville ihmisille. 

Blockchainin liiketoimintamalli pelaamista spektri todellakin erottuu. Tämä oli yksi syy siihen, miksi se on toiminut jatkuvasti hyvin vuosien ajan. Varsinkin kun puhutaan lohkoketjuteollisuuden toiminnasta ja sen massakäyttöasteesta blockchain-pelit. Molempia voidaan zoomata katsomalla UAW-kuvia tai ainutlaatuisia aktiivisia lompakoita. 

defi Space Lost out vuonna 2022

Viime vuonna kryptovaluutta- ja lohkoketjuteollisuus koki monia käänteitä. Vakiintuneiden usean miljoonan dollarin arvoisten yritysten romahdus loi aaltoiluvaikutuksen kaikkialla avaruudessa. Tappioista huolimatta hajautettu sovellustila näki joitakin positiivisia puolia blockchain-peliteollisuuden ansiosta. 

DappRadarin vuoden loppu raportti vuosi 2022 maalaa jännittävän kuvan. 

Alan ainutlaatuiset aktiiviset lompakot. DappRadar
lähde: Dappradar

Kuten edellä näkyy, hajautettu rahoitustila oli merkittävä vaikutti instituutioiden, kuten Terran, syksyyn mennessä stablecoin depeg ja FTX-kriisi. TVL:n pudotus eli lukittu kokonaisarvo oli tätä kirjoitettaessa 40 miljardia dollaria. Vertailun vuoksi TVL oli vuoden 2022 alussa noin 150 miljardia dollaria DefiLlaman tietojen mukaan.

Tämä näkyy alla olevasta kaaviosta. 

Kokonaisarvo lukittu kaikille Defi-protokolloille
lähde: DefiLlama

DappRadarin johtaja kertoi BeInCrypto totesi vuoden 2022 alussa, että 80 % DeFi-sovelluksista saattaa kadota, jos karhumarkkinat jatkuvat vuoden. Merkittävä osa osallistujista näki uloskäyntiportin. 

Blockchain-pelien nousu 

Vaikka näin oli DeFin tapauksessa, lohkoketjun pelitila ei ole juurikaan poikennut tieltään, sillä sen osuus on keskimäärin 1.15 miljoonaa päivittäistä UAW:tä. 

"Vaikka [hajautettu rahoitus] ja yleinen blockchain-toiminta ovat olleet huonoja, peli Unique Active Wallets (UAW) jatkaa nousuaan ja saavuttaa lähes miljoonan päivittäisen lompakon", Pedro Herrera, DappRadarin tutkimuspäällikkö, kertoi BeInCryptolle sähköpostissa.

Näin on todellakin jopa vuoden 2022 alussa, kuten GameFi pysyi hallitseva markkinarako lohkoketjuteollisuudessa, ja sen osuus on yli 50 % avaruuden toiminnasta. Polygon, Harmony's DeFi Kingdom, Axie Infinity ja Splinterlands olivat alan parhaiten toimivia protokollia.

Jo kirjoitushetkellä ero pelialan ja DeFin välillä on edelleen merkittävä. Delphi Digital, kryptotutkimusyritys, koottu viimeisin tilasto, joka korostaa yllä olevaa kertomusta. 

Gaming vs. Defi UAW
lähde: Delphi Digital  

"Gamingilla on yli 2 kertaa ainutlaatuiset aktiiviset lompakot kuin Defillä", johtaja totesi. 

Sillä välin Splinterlands oli ykkösenä lohkoketjujen kärkipelien listalle päässeiden parhaiden pelien suhteen ja tallensi noin 300 XNUMX UAW:tä viikon aikana. Muita suuria nimiä samalla ajanjaksolla olivat seuraavat: 

Suosituimmat lohkoketjupelit DappRadarissa
Lähde: dappradar

Ja pelaamiseen yhdistetyt UAW:t ohittivat DeFiin kytketyt UAW:t vuonna 2021, ja niiden osuus lohkoketjuteollisuuden käytöstä on 49 prosenttia.

Ennennäkemätön nousu nousi moniin otsikoihin. Mutta kysymys kuuluu, voiko hype jatkua vuonna 2023? 

Huolenaiheita

Lohkoketjupelien vastustajat, pääasiassa perinteisen peliteollisuuden veteraanit, uskovat, että nämä pelit voivat pysyvästi vahinko pelialalla. Vaikka lohkoketjupelien kannattajat ehdottavat, että NFT:t antavat pelaajille mahdollisuuden omistaa esineitä yksittäisten pelien lisäksi, vaikka pelit lakkaisivat olemasta, näitä resursseja voidaan siirtää ja käyttää muissa peleissä. 

Perinteiset pelisuunnittelijat väittävät, että vaikka tämä konsepti näyttää teoriassa lupaavalta, käytännössä tämä ei ole uskottava käyttötapaus, koska jokaisella pelillä on ympäristönsä, tarinansa ja ekosysteeminsä. Siten nämä muiden pelien resurssit ovat merkityksettömiä vierailla alueilla. Vaikka lohkoketjupelien kehittäjät voisivat rakentaa yhteistyön ekosysteemin, vieras esine sisältää vikojen riskin, jotka voivat turmella isäntäekosysteemin.

Toinen parannettava alue on tulosvastuu. Peliyritykset rakentavat pelejä ansaitakseen voittoa. Kun varat siirretään pelien sisältä ulkopuoliseen julkiseen kirjanpitoon, yritysten on haastavaa seurata taloutta. 

Pelaaja voi ansaita tuhansien dollarien arvosta omaisuutta pelissä A, siirtyä peliin B ja alkaa myydä näitä omaisuuseriä pelin B pelaajille, mahdollisesti halvemmalla kuin pelin omistajat. Siten Game B:n kehittäjät alittivat, mikä johti hintasotaan, jota peliteollisuus ei koskaan hyväksyisi.

Vastuun kieltäminen

Kaikki verkkosivustollamme olevat tiedot julkaistaan ​​vilpittömässä mielessä ja vain yleisiin tarkoituksiin. Kaikki toimet, jotka lukija toteuttaa verkkosivustollamme oleviin tietoihin, ovat ehdottomasti omalla vastuullaan.

Lähde: https://beincrypto.com/blockchain-games-twice-number-unique-active-wallets-defi/