Blockchain Game Shrapnel tähtää AAA-tilaan Web3:ssa

  • Shrapnel julkaisi viimeisimmän version valkoisesta kirjastaan ​​perjantaina
  • Pelaajat voivat lyödä ja kuratoida pelin sisäisiä NFT-pelejä ja panostaa SHRAP-tokeneita

Perinteiset AAA-studiot pitävät kaiken pimeässä, kunnes projektin katsotaan olevan valmis suureen paljastukseensa – ei Neon Media, joka on tulevan ensimmäisen persoonan räiskintäpelin Web3-moninpelin Shrapnel-julkaisija.

Huipputason videopelit vievät yleensä pitkän ajan ja vaativat suuren budjetin – kolmesta viiteen vuotta ja keskimääräiset kustannukset noin 80 miljoonaa dollaria.

Toisaalta lohkoketjupohjaisten videopelien rakentamisprosessi on erilainen, Don Norbury, Neon Median teknologiajohtaja, kertoi Blockworksille.

Tulevaisuuden dystooppiseen maailmaan sijoittuvaa Shrapnelia rakennetaan parhaillaan Avalanche-aliverkkoon ja Unreal 5 -grafiikkapelimoottoriin. Se, mikä erottaa tämän pelin muista Web3-tarjouksista, on sen yhteisön osallistumisen taso ja sen selkeä NFT:n tuottaman pelirahoituksen (GameFi) mekaniikka. 

Shrapnelin takana oleva tiimi, joka koostuu HBO:n ja Microsoftin viihdeveteraaneista, on työskennellyt saadakseen tulevat pelaajat mukaan sen pelin, lore- ja NFT-ekosysteemin kehittämiseen.

Web2-taustaista kotoisin olevalle henkilökunnalle "yhteisön kanssa tekeminen, ideoiden saaminen takaisin, jakaminen enemmän kuin perinteisesti olisi mukavaa jakamista – vain siksi, että halusit käydä läpi 18 iteraatiota ennen kuin se koskaan näkee valoa päivässä – on ollut hankalaa." sanoi Norbury, joka on myös Shrapnelin studiopäällikkö.

Peli on tällä hetkellä pre-alpha-kehityksessä. Tiimi jakaa varhaiset versiot kohderyhmän osallistujien kanssa saadakseen palautetta ensi keväästä alkaen – joten täydellinen julkinen julkaisu voi olla vielä vuosien päässä.

Potentiaaliset pelaajat ovat voineet ostaa Operaattori-avatarin NFT:n, joka edustaa palkkasoturihahmoa Shrapnel-universumissa. Omistajat saivat digitaalisia ja fyysisiä sarjakuvakirjoja, jotka on luotu jokaiselle viidelle saatavilla olevalle hahmon taustatarinalle San Diego Comic-Conissa heinäkuussa.

Äskettäin Shrapnel julkaisi kahden minuutin pelin trailerin maanantaina, samalla tavalla kuin traileri julkaistaan ​​elokuvan ensi-illan johdosta.

Shrapnel, joka ylpeilee pelin sisäisellä kryptotaloudella

Shrapnel julkaisi myös projektin valkoinen paperi perjantaina hahmottelemalla sen tokenomiikkaa ja pelin sisäisiä resursseja.

Itse peli on suunniteltu kaksinkertaiseksi alustaksi yhteisön rakentamille karttoille, joissa on erilaisia ​​sääntöjä ja pelityylejä, jotka kaikki perustuvat SHRAPiin, Avalanche-pohjaiseen hallintotunnukseen, perustuvaan yhden tunnuksen talouteen.

Hintaansa nähden trailerissa on avaruushahmo, joka tutkii futuristista ja likaista kaupunkia sekä aseita. Sidosryhmät voivat jakaa eri luokkiin – pelaajat, luojat, kuraattorit ja maanomistajat.

Jokainen käyttäjätyyppi voi ansaita SHRAP-palkintoja suorittamalla tehtäviä, luomalla NFT:itä tai panostamalla rahakkeitaan saadakseen kahdenlaisia ​​NFT:itä – turhamaisuusesineitä ja karttoja. Turhamaisuusesineitä ovat varusteet, aseita, kosmetiikkaa ja skinejä. 

Kartat on jaettu pelialueille, jotka tunnetaan nimellä The Arena ja The Podium. Sidosryhmät pyrkivät saamaan omat tai suosikkikartansa The Podiumin keskelle mainostamalla niitä. Kun kartat kasvattavat suosiota ja SHRAP-panostajia, niiden koko kasvaa ja lähentyy The Podiumia. The Podiumissa pelaajat ja panostajat voivat osallistua suorituskykyyn perustuviin SHRAP-kannustimiin.

"Haluamme, että suurimman osan ajasta ihmiset pelaavat Shrapnellia yhteisön kartoilla, emme kartoilla, joita teemme", Norbury sanoi ja lisäsi, että "suuren osan vaivannäöstä, jonka käyttäisimme tarinan tekemiseen yhdellä kertaa. -pelaajakampanja, jonka käytämme työkaluvalikoimaamme."

Tämä palkitsemisjärjestelmä vaatii omistautumista ja taitoa luoda korkealaatuisia karttoja, joita muut haluavat pelata, sen sijaan, että klikkaisivat ansaitakseen rahaa. Mahdolliset kaasumaksut tuetaan transaktiomaksussa. 

Omille pelaaminen

Shrapnel noudattaa sitä, mitä se kutsuu leikkiä omaksi -malliksi. 

Tämä tarkoittaa, että käyttäjät omistavat tehokkaasti teollis- ja tekijänoikeudet (IP) sille, mitä he luovat ja lyövät, mutta he antavat Shrapnelille lisenssin käyttää pelin sisäistä käyttöä, Norbury sanoi luodessaan "terveellisen ja itse kestävän ekosysteemin, jossa ihmiset todella omistavat ja hallitsevat asioita, joita he luovat."

Shrapnel aikoo siis houkutella ja pitää käyttäjiä sisällöntuottomekanismillaan – etsimällä, kuratoimalla ja mainostamalla parhaita pelaajien luomia turhamaisia ​​esineitä ja karttoja sekä panostamalla niihin. Suuri käyttäjäkunta varmistaisi SHRAPin tasapainoisen kysynnän ja tarjonnan.

Norburyn mukaan merkkitarjous ja Shrapnel NFT -markkinapaikka on tarkoitus käynnistää muutaman seuraavan kuukauden aikana. 

Valkoisessa kirjassa todettiin, että 3 miljardia SHRAP-tokenia luodaan tokenien kokonaistarjoukseksi, mikä ei koskaan kasva. Yhteisö saa 33% SHRAP-tokeneita, 27% jaetaan tiimille ja sen neuvonantajille, 20% menee siemenmerkkien haltijat ja muut sidosryhmät saavat loput 20 %.

SHRAP-apuohjelma sisältää äänioikeudet pelaajien luomaan sisältöön ja tiettyihin Shrapnel-protokollan osiin. Lisäksi tiimi selvittelee edelleen, kuinka validointisolmut voivat ottaa SHRAPin kaasutunnuksena ja tukea kaasumaksua loppukäyttäjälle.

Peli rakentaa myös oman aliverkon matalaa latenssia varten. Kysyttäessä, miksi AVAX-aliverkko valittiin, Norbury listasi turvallisuuteen, muokattamiseen, tulevaisuuden varmuuteen ja laskentatehoon liittyviä syitä.

Hän teki myös eron Axie Infinityn kaltaisten pelien välillä, jotka vaativat jatkuvasti lisää ihmisiä, jotta he voivat tukea jo olemassa olevia ihmisiä.

”Jos asiaa tarkastellaan taloudellisesta näkökulmasta, siinä täytyy olla tuotantoperiaate. Jotain arvokasta on tuotettava, ja sitten ihmisten täytyy haluta tai olla halukkaita sitoutumaan siihen eri tavoin”, Norbury sanoi.


käydä DAS: LONTOON ja kuule kuinka suurimmat TradFi- ja kryptoinstituutiot näkevät krypton institutionaalisen käyttöönoton tulevaisuuden. Rekisteröidy tästä.


  • Ornella Hernandez

    Blockwork

    Toimittaja

    Ornella on Miamissa toimiva multimediatoimittaja, joka käsittelee NFT:tä, metaversumia ja DeFiä. Ennen Blockworksiin tuloaan hän raportoi Cointelegraphille ja on työskennellyt myös televisiopisteissä, kuten CNBC:ssä ja Telemundossa. Hän aloitti alun perin sijoittamisen ethereumiin kuultuaan siitä isältään, eikä ole katsonut taaksepäin. Hän puhuu englantia, espanjaa, ranskaa ja italiaa. Ota yhteyttä Ornellaan p [sähköposti suojattu]

Lähde: https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/