"Assassin's Creed" -pelin johtaja valaisee Blockchain-pelaamista

Pelimaailma on täynnä lukemattomia uraauurtavia hahmoja, jotka auttoivat muokkaamaan alaa nykyiseksi. Nämä ovat ihmisiä, jotka ovat halukkaita rikkomaan pelaamisen rajoja samalla kun ymmärtävät ja tyydyttävät yleisöään prosessin aikana. Yksi näistä hahmoista on Marc Albinet, alan todellinen veteraani. Albinet liittyi pelimaailmaan sen perustamisen aikana vuonna 1988, jolloin hän aloitti uransa Ubisoftilla. Yksi ensimmäisistä peleistä, jonka parissa hän työskenteli, oli Epätodellinen (1990), genreä yhdistävä peli, joka sisälsi sivuttain vieriviä tasoja sekä kiskoammuntamekaniikka. Peli sai suuren suosion ja nimesi sen vuoden toiseksi parhaaksi ammuntapeliksi Amiga Jokeri. Tämä oli vasta Albinetin uran alkua, kun hän työskenteli Assassin's Creed Unityn pelijohtajaksi vuonna 2017 ja äskettäin ylistämälle Dying Light 2:lle. 

Viime aikoina Albinet on työskennellyt löytääkseen uusia menetelmiä pelien luomiseen ja rakentamiseen, mikä vie hänet lohkoketjuteknologian maailmaan. Hän liittyi Darewise Entertianment Creative Directorina, pelinkehitysstudio, joka keskittyi voimakkaasti web3-työkaluihin ja -infrastruktuureihin. Albinet on yrityksen luova johtaja, jossa hän johtaa MMORPG-nimeä elämää sen ulkopuolella- toimii blockchain-tekniikalla. Koska Albinet on viettänyt pelimaailmassa ristikkäisen uran, hänellä on monia tärkeitä näkemyksiä alasta, erityisesti parhaillaan luotavissa olevasta web3-pelien aallosta. Syvennytään hänen ajatuksiinsa ja katsotaan, mitä hän tekee tämän alan tulevaisuudesta. 

Marc Albinetin tulevaisuuden visio

Seuraavassa on Marc Albinetin haastattelu pelien ja web3-tekniikoiden risteyksestä. 

1- Mikä rooli Blockchainilla on peliteollisuudessa?

Tällä hetkellä lohkoketjua käytetään Play-to-Earn-peleissä, jotka edustavat pieniä markkinoita, jotka ovat pääosin mobiilia (jossa on jonkin verran PC:tä). Konsolipuoli ei tällä hetkellä ehdota lohkoketjuelementtejä. Ei vain tämä, vaan useimmat suurelle yleisölle suunnatuista suurista nimikkeistä eivät liity lohkoketjuun ollenkaan. Syynä on se, että Web3-markkinat ovat pienet ja kryptovaluutta ei ole kovin suosittu perinteisissä pelikehitysyhteisöissä. Mutta siitä huolimatta asiat etenevät, sillä useat suuret julkaisijat, kuten UbiSoft ja Square Enix, harkitsevat vakavasti esimerkiksi pelaajan omistus– tarjoaa blockchain-teknologia. Siksi voimme odottaa lähitulevaisuudessa tapahtuvan tärkeämpiä liikkeitä.

2 - Luuletko, että AAA-pelit ovat vastaus Blockchain Gamesin kestävyyteen? Jos on, miksi?

Lohkoketjun kestävyys tulee, kun näiden pelien ydinarvo on kehittynyt puhtaasta spekulatiivisesta investointisyistä pitkän aikavälin arvoksi alan pelien tarjoaman kokemuksen kautta. Vastaus on vähemmän kysymys laajuudesta ja kunnianhimosta kuin ydinarvosta ja kokemuksen laadusta. AAA-julkaisijat harkitsevat hitaasti lohkoketjukonseptien lisäämistä peleihinsä. Mutta ei tarvitse odottaa AAA:n toimintaa, kun mikä tahansa studio voi tehdä loistavia pelejä käyttämällä blockchain-tekniikkaa ja tarjota loistavia vaihtoehtoja, kuten todellista omistajuutta ja palkitsemismekanismeja. 

3- Mikä on mielestäsi paras tapa rakentaa kestävä pelitalous NFT:n avulla?

Peli on kestävä, kun haluat palata takaisin pitkällä tähtäimellä. Nopeaan keinotteluun sijoittaminen ei ole kestävää. Joten kysymys kuuluu, mikä on peli, joka saa ihmiset palaamaan? Sen kokemuksen laatu, sen uppoamisen laatu ja mahdollisuus jakaa se muiden ihmisten kanssa, missä voit olla vuorovaikutuksessa ja pitää hauskaa heidän kanssaan usein rakentavalla tavalla. Jotta NFT-pohjaiset pelit vaikuttaisivat, niiden on ehdotettava tämän tyyppistä arvoa. NFT:n on tultava mielekkääksi, jotta ne voivat olla osa kokemusta. Sen heijastuksesta tulee mielekästä ja arvoa, koska tämä arvo jaetaan yhteisön kesken. Tämä on filosofiamme ja suuntamme: luomme kokemuksen, joka ei ole vain pelissä, vaan myös elämässämme, jotta voimme rakentaa yhteisömme kanssa, joten joka kerta kun julkaisemme NFT:n, se on osa sitä, mitä jaamme ja joista kaikki pitävät: World of Dolos (planeetta, jota pelaajat tutkivat Life Beyondissa) ja kaikki siihen liittyvät kokemukset. 

4- Mitä LifeBeyond tekee eri tavalla kuin nykyiset NFT-pelit?

Pelin ja sen maailman ensimmäisten palikoiden rakentamisen jälkeen keskitymme nyt rakentamaan koko maailmaa ja kokemusta. Edellinen alfamme luotiin osoittamaan kykyämme tarjota hyvää pelattavuutta, ja seuraavat askeleemme ovat nyt koko kokemuksen rakentaminen, joka on kokonaan uuden yhteiskunnan kehittäminen toiselle planeetalle. Ehdotamme, että ihmiset tulevat osaksi matkaa ja rakentavat sitä kanssamme; sekä pelissä että sen ulkopuolella.

5- Aikovatko pelin sisäiset NFT:t ylittää muiden kuin NFT:n haltijoiden tasapainon? Kuinka tasapainotat NFT:t pelin sisällä, jotta kokemus ei muutu Pay-To-Win-peliksi?

NFT-omistajat eivät koskaan horjuta peliä. Tämä johtuu useista syistä, mutta tässä on tärkeimmät. Ensinnäkin julkaisemme NFT:t, joissa on pelin sisäisiä apuohjelmia, mutta niitä ei koskaan liitetä haasteeseen, joten emme koskaan julkaise NFT:itä, jotka tarjoavat parempia tilastoja. Tarjoamme NFT:itä muiden pelin sisäisten toimintojen lisäksi, kuten robotin, joka pystyy vartioimaan maatasi tai taloasi, kun olet IRL:ssä ja varoittaa sinua IRL:stä, jos joku tulee siihen. Pelaajat voivat myös päivittää työkalujaan, varusteitaan tai aseitaan ja myydä niitä NFT:n kautta. 

Toinen tärkeä näkökohta on, että rakennamme pelin asiantuntemuksen käsitteen päälle. Jokaisella pelaajalla on mahdollisuus tulla asiantuntijaksi ainakin yhdellä toimialueella (mahdollisesti useammalla, vain peliajan kysymys). Osa pelaajista tulee olemaan kaivosalan asiantuntijoita, toiset rakentamisessa, toiset maanalaisen maanmittauksen asiantuntijoita jne... Rakennamme kokonaista taloutta, joten tarjolla on kymmeniä osaamisvaihtoehtoja. Jokaista osaamista varten tarvitaan työkalu. Asiantuntijuutesi parantaminen tasoittaa työkaluja. Avatarisi nousee myös tasolle, mutta vain yhdessä tilastossa. Taistelussa se on sinun elämäsi. Avatarisi tason nostaminen taistelulla tarjoaa sinulle paremman asetason (paremmilla tilastoilla) ja suuremman elinikämittarin. Myös omat taistelutaitosi ovat tärkeitä; kuten missä tahansa muussa pelissä. Mitä enemmän pelaat, sitä enemmän kehität taitojasi. Aseita (asiantuntijatyökaluja) voi myydä tai ostaa NFT:n kautta, kun taas avatarisi ei, eikä ilmeisesti myöskään taitosi. Joten kuka tahansa ystäväsi voi pelata kanssasi ostamalla huippuluokan aseen vaikeissakin tehtävissä, mutta heillä on silti lyhyt elinikä ja huonot taidot taistelussa. Tällä tavalla estämme Pay-to-Win -näkökulman. Annamme pelaajilta tulevilla NFT:illä olla ostettavaa arvoa haasteessa, mutta se on vain osa yhtälöä. 

Blockchain-pohjainen peliteollisuus

Marc Albinetin ajatuksista käy selvästi ilmi, että hän uskoo, että pelien seuraava kehitys on lohkoketjun ja web3-tekniikan aikaansaama. Näiden työkalujen merkitys on täysin ymmärretty finanssimaailmassa, ja se alkaa nyt hahmottua viihdeteollisuudessa. Pioneerit, kuten Albinet, ovat tällä alalla suunnannäyttäjiä, jotka käyttävät seuraavan sukupolven tekniikoita paremman käyttökokemuksen tarjoamiseen.

Tällä hetkellä web3-pelit näyttävät olevan pelimaailman laitamilla, mutta tekniikan kypsyessä ja Albinetin kaltaisten henkilöiden jatkaessa sen hyödyntämistä tämäntyyppisistä peleistä tulee täysin juurtunut osa pelitilaa. Niistä voi tulla jopa normi. 

Vastuuvapauslauseke: Tämä artikkeli on tarkoitettu vain tiedoksi. Sitä ei tarjota eikä ole tarkoitettu käytettäväksi laki-, vero-, sijoitus-, rahoitus- tai muuna neuvona. 

Lähde: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/assassins-creed-game-director-sheds-light-on-blockchain-gaming