SM Entertainmentin perustaja Lee Soo-man K-popin tulevaisuudesta, liiketoiminnasta

On kulunut yli 3 vuosikymmentä siitä, kun Soo-man Lee perusti SM Entertainmentin, yhden Etelä-Korean musiikkitoimistoista, joka tunnetaan K-popin maailmalle tuomisesta.

Viihdeyritys, joka perustettiin alun perin nimellä SM Studio vuonna 1989, Hänestä tuli yksi ensimmäisistä, joka käynnisti maailmanlaajuisen Hallyu-aallon, joka tunnetaan paremmin nimellä Korean aalto.

Mutta Leen musiikki ei aina perustunut korealaiseen popmusiikkiin.

"Minusta tuli laulaja 19-vuotiaana. Vaikka olinkin kuuluisa, tajusin, että yleisö oli todella hiljaista laulaessani, koska lauloin kansanlauluja", hän kertoi CNBC:lle. Chery Kang haastattelussa CNBC Conversationille.

SM Entertainmentin Soo-man Lee (neljäs oikealta) poseeraa K-pop-superryhmän SuperM:n kanssa.

Gabriel Olsen | Getty Images Entertainment | Getty Images

"Mutta kun ulkomaiset bändit tulevat [Etelä-Koreaan] esiintymään, he ottivat lavan täysin haltuunsa ja fanit villistuivat. Kun menin katsomaan konserttia, vaikutti siltä, ​​että fanit olivat innostuneempia kuin omassani, kertoo yrityksen perustajajohtaja Lee.

Visio K-popista syntyy

Miksi Korean aalto on enemmän kuin BTS tai Blackpink

K-popin tulevaisuus

Mitä tulee K-popin tulevaisuuteen, "Luulen, että metaversumin se, mistä kaikki puhuvat näinä päivinä, on tulevaisuus”, Lee sanoo.

SM Entertainment perusti metaversaalin maailman nimeltä SM-kulttuuriuniversumi, ja julkaisi ensimmäisen metaverse tyttöbändi, Aespa Vuonna 2020. Ryhmään kuuluu neljä tosielämän jäsentä – Karina, Winter, Ning Ning ja Giselle – ja heitä vastaavat virtuaaliset kollegat.

SM Entertainment perusti metaversumimaailman nimeltä SM Culture Universe ja lanseerasi ensimmäisen metaverse-tyttöbändinsä Aespan vuonna 2020.

Alexi Rosenfeld | Getty Images -viihde | Getty Images

”SM Entertainment rakentaa Play-2-Createa… ihmiset voivat löytää luovan puolensa ja luoda metaversumissa. He ymmärtävät: 'Voi, minä voin luoda. Osaan tehdä musiikkia. Osaan tehdä tanssiliikkeitä. Osaan tehdä vaatteita. Osaan muotoilla taiteilijoita."

Toteuttaakseen "Play-2-Createn" konseptin yritys teki yhteistyötä metaverse-yritysten kanssa, kuten Hiekkalaatikko aikaisemmin tänä vuonna.

Pelaajat voivat luoda NFT:itä ja pelejä, jotka ympäröivät "K-sisältöä" SMTOWN LANDissa, virtuaalisessa maassa SM Entertainmentin The Sandboxissa. NFT:t ovat ei-korvattavia rahakkeita, jotka ovat ainutlaatuisia digitaalisia resursseja, kuten taideteoksia ja urheilukauppakortteja, jotka on tallennettu lohkoketjuteknologialla.

Lee uskoo, että mikä tahansa maa voi luoda jotain yhtä menestyvää kuin K-pop, mutta metaversumi on avainasemassa.

"Et voi luoda genreä kopioimalla K-popia. Kaikki näkevät sen K-popina. Nyt sinun täytyy näyttää se metaversumissa."

Katsomatta itseäsi peiliin, sinulla ei ole aavistustakaan, miltä näytät tanssiessasi, vaikka tanssisit todella kovaa…

Hyvä mies Lee

SM Entertainmentin perustaja

"Mielestäni meidän täytyy vain antaa fanien tulla tuottajiksi ja kuluttajiksi samanaikaisesti. Anna heidän luoda… Nuoret kokevat valtavan tyytyväisyyden luomisesta ja päätyvät luomaan valtavia määriä henkistä omaisuutta ja sisältöä.”

Niille, jotka haluavat tulla jonakin päivänä K-pop-artisteiksi, Lee antaa tämän neuvon: "Itsearviointi on erittäin tärkeää."

"Jos katsot itseäsi peilistä, sinulla ei ole aavistustakaan, miltä näytät tanssiessasi, vaikka olisit tanssinut todella lujasti... Opit kun näet ja tunnet, mitä et tee hyvin."

Älä missaa: Monen miljoonan dollarin yrityksen Casetifyn toimitusjohtaja jakaa "superaliarvostetun" yritysvinkkinsä nro 1

Kuten tämä tarina? Tilaa CNBC Tee se YouTubessa!

Lähde: https://www.cnbc.com/2022/12/05/sm-entertainment-founder-lee-soo-man-on-k-pop-future-running-business.html