Avoimet vs suljetut virtuaalimaailmat

Käytämme usein termiä "Metaverse" (singulare) ikään kuin se viittaa yhteen kokonaisuuteen. Todellisuudessa sellaista ei ole olemassa, ei ainakaan vielä. Voimmeko koskaan sanoa tarkasti, että yksi metaversumi on olemassa, on ero avoimen ja suljetun metaversumien välillä.

Kirjailija Neal Stephenson loi termin "metaverse" vuoden 1992 romaanissaan "Snow Crash". Sci-fi-teossaan hän kuvasi täysin virtuaalista maailmaa, joka toimi rinnakkaisyhteiskunnana. Sen perustamisesta lähtien monet ryhmät, mukaan lukien teknikot, Mark Zuckerberg, kryptoyhteisö, pelien kehittäjät ja monet muut, ovat ottaneet käyttöön termin "metaverse".

Aiemmin tässä kuussa Tim Sweeney, Fortniten ja Unreal Enginen luojien Epic Gamesin toimitusjohtaja, esitti suurenmoisen visionsa yrityksen aikana. "Vuosikatsaus 2022" -suoratoisto. Hän kertoi katsojille, että pelijätti aikoi yhdistää eri osa-alueitaan, mukaan lukien pelikehitys sekä elokuva- ja tv-työnsä Unreal Enginen kanssa, "jotain, joka tulee lähemmäs tieteiskirjallisuuden metaversumia". 

"Ei dystooppinen versio… vaan todella positiiviset versiot, joissa sinä ja ystäväsi pääsette yhteen reaaliaikaiseksi 3D-sosiaaliseksi kokemukseksi ja voitte tutkia koko maailmaa."

Vielä ei ole tarkkaa määritelmää sille, mitä metaversumi edes on, mutta se on kehittynyt ja kaventunut ajan myötä. Useimmat sanan käyttäjät hyväksyvät, että se on jonkinlainen virtuaalimaailma – tai maailmoja. Web3-yhteisössä monet uskovat, että se sisältää digitaalisia resursseja, kuten NFT: t ja kryptovaluutat, ja käyttää älykkäitä sopimuksia luodakseen luottamattoman, hajautetun verkkotilan, jota mikään yritys ei hallitse. Kaikki eivät kuitenkaan ole samalla sivulla.

Zuckerbergin Meta and Horizon Worlds ja Epic Gamen Fortnite ovat kaksi esimerkkiä "metaversseista", jotka pohjimmiltaan rajoittavat digitaalisen omaisuuden käyttöä omissa ekosysteemeissään. Nämä "metaverssit" toimivat virtuaalisina siiloina, joita yksi organisaatio hallitsee ja estävät digitaalisen omaisuuden käytön niiden rajojen ulkopuolella.

Toisaalta "avoin metaversumi" olisi yhdistetty ja yhteentoimiva. Aivan kuten kuinka useat verkkosivustot ja palvelut voivat olla itsenäisesti toisiinsa yhdistetyssä verkossa. Jos vaihtoehdot ovat avoimen ja suljetun välillä, valinta on ilmeinen, sanoo Lucaz Leem, Affynin toimitusjohtaja ja perustaja. ”Suljetut ekosysteemit ovat Web2:n rakenteita, emmekä yritä jäljitellä nykykokemusta hallitsevia teknologisia monopoleja. Sen sijaan lähestymistapamme on pyörittävä yhteentoimivuuden ja avoimuuden ympärillä, mikä takaa äärimmäisen helpon liikkumisen Metaversen läpi."

Jos niin sanottu metaversumi on suljettu ja omistajan ylläpitämä, mikä tekee niistä eron niitä edeltäneistä moninpeliverkkomaailmoista? Habbo Hotel – digitaalinen versio Hilbertin paradoksi Grand Hotelista herää henkiin – julkaisi beetaversionsa tammikuussa 2001. Runescape, fantasia-MMORPG, joka hallitsi Noughtiesin puoliväliä, julkaistiin samassa kuussa. Mazewar, nykypäivän pelien karkea edelläkävijä, oli olemassa jo vuonna 1974 ARPANETissa, nykypäivän Internetin edeltäjässä.  

Mikä tahansa metaversumi, joka ei pysty lisäämään tätä vuosikymmeniä vanhaa mallia, yksinkertaisesti käyttää markkinointikieltä näyttääkseen huippuluokan. Hajauttamisen lisäksi keskeinen osa tulevaa metaversumia on käyttäjien luoma sisältö. Ei toisin kuin nykypäivän internet. "Useimpien olemassa olevien MMORPG-pelien pelaajat eivät ole suoraan vuorovaikutuksessa kehittäjien tai tekijöiden kanssa", Leem jatkaa. ”Nämä esteet katoavat avoimien metaversumien myötä, joissa jokainen voi olla samanaikaisesti käyttäjä, luoja ja kehittäjä. Avoin metaversumi kannustaa tehokkaasti jokaista osallistujaa sidosryhmäksi. Ei vain käyttäjä, joka kuluttaa saamatta vastineeksi palkintoja ja etuja."

Virtuaalimaailman ketjujen välinen tulevaisuus 

Suljetun metaversumien unelmaa jahtaavat eivät kuitenkaan aina ole huonoja toimijoita. Joidenkin mukaan se tosiasia, että suljetut metaversumit ovat tällä hetkellä normi, johtuu yksinkertaisesti teknologisista rajoituksistamme. "Uskon isompaan Web3 yhteisö pyrkii kohti avointa metaversumia, sillä tämä idea heijastaa todella sitä, mitä Web3:n eetos tarkoittaa: olla luvaton, luottamaton ja avoin kaikille”, sanoo Klaytn Foundationin edustaja tohtori Sangmin Seo. 

Tämän vision saavuttamiseksi on olemassa useita korjauksia, joiden avulla lohkoketjupohjainen virtuaalimaailma voi olla vuorovaikutuksessa muiden alustojen kanssa. Äskettäin kehitetyillä ratkaisuilla, jotka mahdollistavat lohkoketjujen keskustelemisen toistensa kanssa, voidaan luoda suurempaa, toisiinsa yhdistetympää verkkomaailmaa. Korjaukset kuten "sillat, oraakkelilauseita, ja ratkaisut, jotka mahdollistavat ketjujen väliset sovellukset [voivat] tuoda meidät askeleen lähemmäksi tätä visiota, sanoo tohtori Seo.

Lisäksi se, että virtuaalimaailma on "suljettu", ei tarkoita, etteikö se olisi metaversumi. Web3-yhteentoimivuuden infrastruktuureja toteuttavan Overealityn kaltaiset projektit pitävät niitä mieluummin eri käsitteinä samasta asiasta. "Metaversen pitäisi olla toinen ulottuvuus maailmassa", sanoo sen CMO ja perustaja Shukyee Ma. "Metaversumien tulisi olla kokoelma kaikkia alimetaversumeita, joissa jokainen osametaverse on aivan kuin kaupunki tai maa todellisessa maailmassa. Kaikkia osametaversioita yhdessä täydellisen keskinäisen yhteentoimivuuden kanssa pidetään määritelmämme mukaan Metaversen perimmäisenä muotona."

Yksi organisaatio, joka yrittää tasoittaa tietä, on Metaverse Standards Forum. Sen tavoitteena on luoda yhteinen yhteentoimivuusstandardi kokoamalla yhteen mahdollisimman monta sidosryhmää. Kesäkuussa 2022 perustettuun ryhmään kuuluvat jo Google, Huawei, Adobe, Intel, Verizon ja kirjanpitojätti PwC. Jopa suljetut Metaverse-pioneerit Meta ovat mukana.

Ryhmä keskittyy useille alueille, mukaan lukien johdonmukaisen terminologian ja ohjeiden kehittämiseen koko teknologia-alalla. Ajan myötä foorumi toivoo voivansa tarjota hackathoneja, prototyyppejä, plugfestejä ja avoimen lähdekoodin työkaluja. Sen perusta yksin on rohkaiseva merkki. On toivoa, että mikä tahansa tuleva metaversumi on yhtä avoin kuin sitä edeltänyt internet. Sormet ristissä, lopputulos on yksi yhtenäinen metaversumi (yksikkö, ei monikko).

Vastuun kieltäminen

Kaikki verkkosivustollamme olevat tiedot julkaistaan ​​vilpittömässä mielessä ja vain yleisiin tarkoituksiin. Kaikki toimet, jotka lukija toteuttaa verkkosivustollamme oleviin tietoihin, ovat ehdottomasti omalla vastuullaan.

Lähde: https://beincrypto.com/the-future-of-the-metaverse-is-open/