Kuinka Blockchain-tekniikka kuvittelee virtuaalitapahtumat uudelleen

Viimeisen parin vuoden aikana COVID-19-pandemian alkamisen jälkeen ja ehkä vielä pari vuotta ennen kuin se räjähti maailmanlaajuiseksi tragedioksi, maailmanlaajuinen siirtyminen digitaalisuuteen on vahvistunut hitaasti mutta tasaisesti.

Yritykset ovat ympäri maailmaa investoineet digitaaliseen transformaatioon: sisäisistä prosesseista kuluttajille suunnattuihin palveluihin ja tuotteisiin. Teollisuus 4.0:ksi tai neljänneksi teolliseksi vallankumoukseksi kutsutun prosessin myötä automaatio ja digitalisaatio ovat nousseet kaikkien huomion keskipisteeseen. Valtion palveluista kulutustavaroihin, rahoituspalveluista sosiaaliseen mediaan ja jopa koulutuksesta työhön. Kaikki nämä sosiaalisen elämän sektorit ja tilat ovat vaatineet yhä enemmän digitaalista muutosta, ja nämä tarpeet ovat kasvaneet globaalin pandemian tuomien olosuhteiden vuoksi.

Idea kukoistaa

COVID-19-pandemian edetessä vaadittiin fyysistä etäisyyttä viruksen leviämisen estämiseksi ja näin ollen lisääntyneen riippuvuuden estämiseksi digitaalisiin ja virtuaalisiin viestintä- ja vuorovaikutuskeinoihin. Pandemian alkaessa yleiset käyttöliittymät, laitteet ja alustat verkkoon yhdistämiseksi eivät kuitenkaan vielä täysin mukautuneet käyttäjien tarpeisiin. Sellaisenaan ajatus "metaversaalista" todellisuudesta alkoi levitä. Se ei kuitenkaan ollut peräisin vain yhdeltä yhtiöltä, kuten Metalta (aiemmin Facebook). Pikemminkin se syntyi ideoista Internetin alkuaikoina, kuten kun tieteiskirjailija Neal Stephenson loi termin "metaverse" vuoden 1992 romaanissaan Snow Crash.

Siitä lähtien idea on omaksuttu ja otettu käyttöön lohkoketjun kaltaisissa teknologioissa, ja sen varhaiset toteutukset on toteutettu hajautetuissa protokollissa, kuten Decentraland, Upland ja Sandbox. Ei-korjattavat tunnukset sen sijaan ovat lisänneet metaversumikonseptin käyttöä ja haaroittaneet toiminnallisuuksia virtuaalisen läsnäolon todentamiseen ja fyysisten laitteiden, kuten älypuhelimien, yhdistämiseen sekä uudempien teknisten innovaatioiden, kuten esineiden Internetin (IoT) integroimiseksi lohkoketjuun. tekniikka.

Ajatuksena metaversumi on kollektiivinen tai jaettu virtuaalitila, joka sulautuu virtuaalisesti parannetun fyysisen todellisuuden ja fyysisesti pysyvien virtuaalitilojen kanssa. Lohkoketjuteknologialla metaversumia voidaan luoda ja ylläpitää täysin läpinäkyvästi ja tarkasti lohkoketjun attribuuttien mukaan. Tämän teknologian todellinen potentiaali ei ole vielä täysin täällä, mutta suuret teknologiayritykset, kuten Microsoft ja Meta, kilpailevat jo tunkeutuakseen tällä kehittyvällä sektorilla. Samaan aikaan jatkamme elämäämme ja työskentelemme jokapäiväisessä elämässämme, ja tarve turvallisille, luotettaville ja täysin läpinäkyville teknologioille on olemassa, jotta voimme keksiä ja kuvitella uudelleen, miten yhteisöllistymme. Tässä kohtaa lohkoketjuteknologia ja sosiaalinen yhteys yhtyvät.

Virtuaalitapahtumat, Reimagined

Erinomainen esimerkki lohkoketjun ja digitaalisen sosialisoinnin nousevasta käyttötavasta on PhoenixDAO:n Events dApp. Ennen pandemiaa perinteinen tapa järjestää ja varata paikkoja tai lippuja tapahtumiin käytettiin oikeilla online-varausmenetelmillä, joilla ei ollut luotettavaa kirjanpitoa tai joissa oli perusteetonta sensuuria osallistujia kohtaan syrjivän politiikan perusteella. PhoenixDAO:n Events dApp -sovelluksen avulla koko prosessi on hajautettu: läpinäkyvä, petossuojattu tapahtumalippujen myynti ja hallinta, blockchain-pohjainen aitouden varmennus ja vertaissiirto lyödtyjen NFT-lippujen välillä ( luotu ERC721 -tokeneiksi).

- PhoenixDAO Tapahtumat dApp tarjoaa väylän uudelle digitaaliselle taloudelle, joka yhdistää käyttäjät sen ensisijaisiin palveluihin: todennus, maksut ja linkitetty identiteetti. Tapahtumat dApp -sovelluksen kautta organisaatiot tai sosiaaliset ryhmät voivat luoda ja hallita omaa sisältöään digitaaliseen tapahtumaan (jotka pidetään metaversaalissa tilassa tai jopa fyysisessä tilassa), oli se sitten koulutus- tai teollisuuskonferenssi, webinaari tai jopa yksinkertainen kulttuuritapahtuma. esitystapahtuma, joka lähetetään verkossa. Käyttäjien täytyy vain muodostaa yhteys yhteensopivaan lompakkoon, kuten MetaMaskiin (toistaiseksi), ja kirjautua sisään haluamansa verkon kautta, olipa kyseessä sitten Polygon tai Ethereum. Tapahtuman hallinnan yksityiskohdat voidaan järjestää Events dApp -hallintapaneelin kautta ja myöhemmin jakaa yleisölle tai järjestäjän kohdeyleisölle.

Tulevaisuus

Events dAppin, kuten PhoenixDAO:n, mahdollisuudet ovat rajattomat. Ehkä tulevassa iteraatiossa tapahtuman isännät saattavat jopa käyttää alustaa lisätyn todellisuuden tapahtumiin, kuten virtuaalisiin konsertteihin, joita isännöivät artistit, kuten The Weekndin virtuaalinen TikTok-konsertti, Travis Scottin "Astronomical" Fortnite -konsertti ja Ariana Granden Rift-kiertue (myös Fortnitessa) ). Kukaan ei tiedä varmasti, mutta sosiaalistumisen olosuhteiden muuttuessa ja globaalin pandemian tuomien fyysisten etäisyyksien vaatimusten myötä tapahtumien ja sosiaalisten kokoontumisten tulevaisuus on jo alkanut siirtyä digitaalisuuteen, ja lohkoketjuteknologiat tekevät nämä yhteydet ja kokemuksia paremmin ja luotettavammin.

Vastuuvapauslauseke: Tämä artikkeli on tarkoitettu vain tiedoksi. Sitä ei tarjota eikä ole tarkoitettu käytettäväksi laki-, vero-, sijoitus-, rahoitus- tai muuna neuvona.

Lähde: https://cryptodaily.co.uk/2021/11/how-blockchain-technology-will-reimagine-virtual-events


YouTube-video